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北京工业大学计算机图形学课件2 计算机图形系统概述。
三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码。
在嵌入式Linux环境下,以PC/104以及相关采样扩展板为平台,介绍了图形嵌入式应用软件中,实时采样曲线的绘制设计与实现,描述了基于MiniGUI的底层绘图机制,提出了一种新的数据结构和接口,解决了实时绘图中闪屏以及动态坐标技术难题。

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