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We introduce a novel parameterization of facial expressions by using elastic surface model. The elastic surface model has been used as a deformation tool especially for nonrigid organic objects. The p...
本文提出的灰度/深度图象序列的三维内插方法,摆脱了原实摄路径限制,可在空间内任意巡行。采用空间稀疏化采样,从而达到大量节省存储量和高度灵活地可控再现空间场景的目的。为解决三维内插中庞大的计算量,本文研究了快速而实用的散点算法和深度适应的Warp算法。通过介绍三维内插的几种简单情形,导出了一些简单、实用的算法。计算机仿真结果显示了这一新方法是完全可行的。
在解释和说明Li与 Lee提出的一维交叉熵阈值分割方法的基础上,将其推广到二维灰度直方图上,提出了二维交叉熵图像分割算法.为了克服二维空间上运算复杂性高、运算量大的缺点,给出了二维交叉熵阈值法的快速递推公式.与二维Otsu法相比,二维交叉熵阈值法能够更好地适应目标和背景方差相差较大的情形,是一种有效的阈值分割方法.
结合误差分散半调噪声特征,提出一种基于偏微分方程的逆半调改进算法。通过研究偏微分方程的去噪原理,以3次B样条函数作为扩散函数,采用迭代求解偏微分方程的方法估计逆半调图像,计算每次迭代前后图像梯度模值的增量以确定平滑度的调节参数,解决偏微分方程在应用中的参数选择自适应问题。实验结果表明,该算法在图像整体平滑度和细节保持能力上都具有较好的效果。
从信息散度角度出发推导出一种图像灰度概率加权的Otsu分割方法,将灰度概率加权进行推广得到一般加权的Otsu分割方法,采用模糊能量理论解释其合理性。实验结果表明,加权Otsu分割方法是可行的,能避免传统Otsu分割方法提取出的目标可能与实际需要的目标不一致的问题,是对已有Otsu分割方法的有益补充。
针对当前使用计算机创作的书法、绘画作品只能静态地展现最终效果,而无法记录中间创作过程的现状,设计开发一个基于Gdiplus的笔迹回放系统,能对创作过程中的运笔路线、运笔轻重、运笔缓急进行记录与回放。采用纹理融合技术为创作者提供炭精笔、水墨笔等多种笔触效果,以一种自定义的笔迹记录文件来保存整个创作过程。应用结果表明,该系统适用于教育领域,提供了一种保存艺术创作过程的解决方案。
针对庞大复杂的海洋数据流场,利用三维标量场的拓扑分析方法,对海洋目标水团进行提取,达到特征可视化的目的。结合Morse理论对流形构造Morse-Smale复形,实现区域内水团的自动划分,并通过删除复形上的一系列临界点对对初始水团进行合并处理。实验结果验证了该方法的可行性和高效性。
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高ROAM算法性能,能以较高帧速实现大规模地形的实时漫游。
基于对彩色图像形态学的研究,提出一种面向RGB颜色空间的距离和字典序相结合的颜色向量序,给出基于所定义像素序实现的彩色图像形态学膨胀、腐蚀、开和闭算子。把灰度图像形态学重构及一种边缘增强和噪声清除的算法推广到彩色图像。实验结果表明,基于向量序实现的彩色图像形态学的基本算子性能良好,边缘增强和过滤的效果较好。
针对旋转曲面场景提出一种基于综合包围盒技术快速光线跟踪算法。根据二次曲线的局部单调性原理,将母线划分成多个单调区间,连接所有单调区间构造一棵二叉树,在光线跟踪阶段对每个单调区间再剖分,得到的子区间作为二叉树的叶子节点,使用综合包围壳方法为每个子区间计算合适的包围壳。实验结果表明该算法对旋转曲面场景逼近程度好,绘制的图形质量高,平均绘制速率比Kajiya传统算法提高40%。
给出了一种非规则三维数据的曲面拟合方法,该方法给出的网络模型不需要删除奇异数据,从而可以保持数据信息的完整性,此外,该方法给出的拟合曲面平滑,连续性好,局部细节丰富,且处处可偏导。
SVG提供了对区域进行动态颜色填充和渐变的标签。在工程实践中发现,区域边界越复杂,颜色动态变化过程所需系统资源就越多,以致影响浏览速度。在分析了SVG区域颜色填充和颜色动态变化基本算法的基础上,提出了一种应用原始交点链表的扫描线颜色填充算法。实验证明,在动态填充的过程中,该算法比SVG Viewer的总体效率明显改进了70%以上,且对发生了几何变换的区域也能够高效率地进...
针对海量地形数据组织与管理,提出了一种矩形二叉树模型和无指针数据索引相结合的地形数据组织方法。矩形二叉树模型很好地保证数据的连续性,依据二叉树编码设计的无指针数据索引实现数据块的快速准确定位。此外,简化视见体的可见性判断和数据预取策略,实现可见数据的动态管理。实验结果表明文中的方法能够实现真实感海量地形数据的实时可视化。
针对3D图形流水线像素处理后期的实时大批量数据处理和存储器读写要求,以及嵌入式系统资源和功耗的特殊性,给出一种像素处理后期的硬件设计方案。设计首先实现所有测试功能,确保各种效果,其次采用了基于屏幕分割渲染的设计思想,减少存储器需求,然后吸收了Early Z算法,尽早抛弃不可见的三角面信息,减少渲染的数据,最后实现了Flip Quad反走样算法,提高图像的质量。模块已经完成了RTL级建模,并在FPG...
利用含有三角函数的T-Bézier曲线,结合加权的思想对Bézier曲线进行了扩展,给出了扩展曲线的基函数表达式,研究了曲线的性质、拼接及应用,通过调节形状参数的值可以精确表示或者逼近圆、椭圆等二次曲线,给出了精确表示和逼近圆的实例,该曲线在结合圆锥曲线的自由曲线设计中具有较高的应用价值。

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