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基于DWF, NURBS和JNI的船舶数据可视化
3D图形 可视化 NURBS算法
2009/8/6
阐述了在自行开发的船舶技术性能数据库系统中,为了对船舶数据进行可视化,引入新技术Autodesk DWF和经典曲线算法NURBS开发3D船舶图形,应用JNI技术实现图形在Web系统中的集成,采用了文件、数据库之间的交互技术对数据进行处理。各种方法的结合实现了DWF文件格式图形在Web信息系统中的可视化。
NURBS扫描体的逼近算法研究
NURBS曲面(实体) 扫描体 marching cubes算法
2009/5/8
提供了一种NURBS扫描体的逼近方法。该方法主要步骤:(1)通过系列平面切割,把NURBS曲面(实体)进行降维处理,变成平面曲线;(2)为曲线设置局部标架;(3)在局部标架下求出每一曲线在每一时刻的极值点后将其转换成原曲线的奇异点;(4)使用marching cubes算法剔除扫描体内部点,保留扫描体边界上的奇异点;(5)由所有保留点拟合成奇异曲面。本算法能较好地逼近NURBS扫描体,其逼近精度可...
基于NURBS权因子调整的FFD直接操作
FFD 约束优化 计算机动画
2007/12/27
FFD(Free-Form Deformation)是计算机动画和变形中最重要的方法之一.FFD的直接操作为变形提供了更直观更方便的控制手段.该文用约束优化方法,通过调整张量积网格控制点对应的权因子,解决基于NURBS的FFD直接操作问题,给出了变形物体在单点和多点约束下FFD直接操作的解,使变形后的物体通过给定的目标点.该方法计算简便,易于实现.文中给出的变形实例也表明,变形结果比较自然.