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黄晶老师以虚拟现实技术在1990年和2010年的两次爆发作为引入,介绍了图形图像技术在游戏,动画,电影,设计,可视化等各行各业的应用。然后,黄晶老师分别从几何表达与处理,渲染,计算机动画以及AI技术在图形学应用四个方面,对图形学领域所涉及的三大方向进行了概述。

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